

В любом из редакторов трехмерной графики, будь то 3D max, Maya, Cinema 4d(как в нашем случае) есть замечательное средство создания сложных поверхностей — Lathe NURBS, — моделирование методом вращения векторного трехмерного объекта(сплайна) вокруг выбранной оси. Принципы токарного станка или гончарного круга очень точно иллюстрируют этот метод.
Используя в качестве образующего сплайна затухающую синусоиду, мы с лекостью можем получить реалистичную геометрию волн.

Степень экспоненты, которая и привносит затухание в поведение бесконечно периодичного синуса, влияет на скорость затухания волн. Аргумент синуса - на начальную фазу волны, ее длину и максимальную амплитуду. Варьируя параметры, можно получать очень интересные результаты.


Результат - дизайн сайта для Danone.
January 10 2008, 14:57:05 UTC 4 years ago
December 19 2008, 15:05:58 UTC 3 years ago